miércoles, 6 de junio de 2012

steve jobs


Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011), más conocido comoSteve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comando. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011. En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.
En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio la industria musical: aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple.
Steve Jobs Headshot 2010-CROP.jpg

martes, 5 de junio de 2012

proyección universitaria


Formar técnicos:
  • Profesionales con una elevada formación humana y conciencia social.
  • En mantenimiento aeronáutico con aptitudes suficientes para desenvolverse con un alto grado de eficiencia en los ámbitos de acción tecnológicos y administrativos con los que su carrera los relacione.
  • Profesionales necesarios para operar en el campo de mantenimiento de aeronaves. Estos profesionales, además de contar con las habilidades y conocimientos básicos de la mecánica, electricidad y electrónica, dispongan de conocimientos formales de las ciencias básicas, de los sistemas propios de la aeronáutica, programas de mantenimiento, regulaciones aéreas, manuales del fabricante y de procedimientos aeronáuticos, etc.
La aeronáutica es la ciencia o disciplina cuyo ámbito es el estudio, diseño y manufactura de aparatos mecánicos capaces de elevarse en vuelo, así como el conjunto de las técnicas que permiten el control de aeronaves. La aeronáutica también engloba la aerodinámica, que estudia el movimiento y el comportamiento del aire cuando un objeto se desplaza en su interior, como sucede con los aviones. Estas dos ramas son parte de la ciencia física.
Perfil de Ingreso:
El alumno que ingrese a la carrera debe poseer las siguientes aptitudes:
  1. Capacidad de abstracción.
  2. Habilidad manual.
  3. Habilidad numérica, orientado al análisis lógico.
  4. Disciplina. 
  5. Actitud de servicio y trabajo en equipo.

Perfil de Egreso:
El graduado es un profesional con dos años de estudios universitarios preparado para desempeñarse con los más altos estándares de calidad que rigen nacional e internacionalmente en el campo de la aeronáutica, donde se fabriquen, operen y se efectué mantenimiento de aeronaves y de sus sistemas.
Esta formación permite al egresado de esta carrera postular ante las autoridades aeronáuticas nacionales y/o extranjeras a una licencia de mecánico de mantenimiento que lo habilite en el mantenimiento de aeronaves. 
El Departamento de Aeronáutica lleva a cabo diferentes proyectos de vinculación social entre los que destacan:
Desarrollo de Simuladores para la evaluación de los aspirantes a Licencias de Técnico en Mantenimiento Aeronáutico (TMA).
Descripción:
Este es un proyecto en conjunto entre la UDB y la Autoridad de Aviación Civil de El Salvador (AAC), el cual consiste en el desarrollo de una propuesta de simulador de evaluación técnica, el cual será único en la región latinoamericana y aportará un valor agregado en materia de evaluación de conocimientos en el ambiente aeronáutico.
Objetivos del Proyecto:
  • Desarrollar un proyecto innovador en el ambiente de mantenimiento aeronáutico.
  • Que los egresados de la carrera Técnico en Mantenimiento Aeronáutico contribuyan, mediante una labor social, al desarrollo de un proyecto que solvente la necesidad actual de evaluación de aspirantes que tiene la AAC.
  • La primera fase del proyecto de “Dispositivos para la Evaluación de Aspirantes a Licencia de TMA (DEAL)” será de tipo documental.
  • La segunda fase del proyecto será de construcción e implementación  de los módulos de evaluación.
Reparaciones varias en avión 737 de museo Tin Marín.  
Descripción:
El proyecto consiste en dar mantenimiento y reparar partes de la estructura e interiores del avión 737 del museo Tín Marín.
El proyecto se ha dividido en dos partes: la primera es el diagnóstico y la segunda son las reparaciones y/o cambios de componentes.
El diagnóstico consiste en identificar los diferentes equipos y sistemas en mal funcionamiento y conocer las partes a reparar así como los componentes a reemplazar en el caso de estar dañados. Además elaborar un plan de trabajo para las reparaciones y reemplazos de componentes.
En cuanto a las reparaciones se pretende poner en óptimo estado los diferentes sistemas y otros equipos del museo que se encontraron en mal funcionamiento en las instalaciones del museo; siguiendo los procedimientos de mantenimiento según las políticas del museo e indicaciones de los asesores.
Objetivo general
  • Colaborar con el museo Tin Marín en el mantenimiento y reparación de la estructura e interiores del avión 737 que tienen en exposición.
Objetivos específicos.
  • Que las áreas del avión a las que tiene acceso el público estén funcionales y en perfecto estado.
  • Que los alumnos de la Universidad que participen en el proyecto puedan aplicar los conocimientos teóricos y prácticos de las áreas técnicas.

PENSUM:

viernes, 25 de mayo de 2012

crucigrama


1. Ordenador principal que proporciona información y servicios a otros ordenadores. 

2.  Mecanismos o filtros de seguridad que protegen los ficheros de ciertos servidores para impedir la incursión de los piratas informáticos y personas no autorizadas. 2.Persona que intenta acceder a un ordenador o red de ordenadores sin tener autorización para ello, con fines malintencionados.3. Formato que presentan las direcciones de las páginas web. Ejemplo: http://www.profes.net4. Programas de libre difusión que están disponibles en Internet para todos los usuarios. 5. Programa que permite conectarse a un ordenador remoto y trabajar en él desde otro ordenador. 6. Acceso directo a otras páginas web o sitios de Internet. Se llaman también vínculo o link7. File Transfer Protocol: protocolo de comunicación para la transferencia de archivos entre un ordenador central y otro remoto. 8.Programas disponibles en Internet que son gratuitos sólo para una prueba. Si se quiere el programa definitivamente, hay que efectuar el pago del mismo9. Lenguaje utilizado para crear y administrar la información de las páginas web. 10 Dispositivo que permite transmitir datos entre ordenadores a través de líneas analógicas, como las líneas telefónicas. 11. Símbolo tipográfico para indicar que se trata de una dirección de correo electrónico.12. Símbolo tipográfico para indicar que se trata de una dirección de correo electrónico. 13.Programas informáticos creados para destruir información de ordenadores y que se propagan automáticamente al transferir la información de un equipo a otro. 14. Red privada dentro de una organización. Utiliza los mismos protocolos que Internet. 15. Experto informático que se dedica a traspasar las barreras de seguridad de los equipos informáticos.15.Ordenador principal de una red de ordenadores. Es el servidor.16.: Bits por segundo. Medida de velocidad de transmisión por una línea de comunicación o por el módem16.Cantidad de información más pequeña que se puede transmitir. 17. Programa que busca información o archivos determinados en Internet a través de palabras clave o siguiendo otros criterios de búsqueda.18. Nombre de un ordenador o grupo de ordenadores, utilizado para identificar su ubicación. Suelen ser agrupados por categorías, identificadas por terminaciones como: .net, .es, .com, etc.19.Proceso de protección de datos mediante un cifrado de los mismos, para evitar una manipulación no deseada. 20. Conjunto de números que sirven para identificar a los ordenadores perteneientes a Internet. Ejemplo: 193.127.86.34121. Conjunto de reglas y normas que deben ser utilizadas por los ordenadores para la transferencia de información en una red de ordenadores.

Respuestas

1.SERVIDOR
2.CORTAFUEGO
3.URL
4.FREEWARE
5.TELNET
6.ENLACE
7.FTP
8.SHAREWARE
9.HTML
10.MODEM
11.WEB
12.ARROBA
13.VIRUS
14.INTRANET
15.HOST
16.BIT
15.HACKER
16.BPS
17.BUSCADOR
18.DOMINIO
19.ENCRIPTACION
20.IP
21.PROTOCOLO

martes, 8 de mayo de 2012

Sistema Operativo Android.


Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones como Market (Marketing) o su actualización, PlayStore.
Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de iPhone) con más cuota.

El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.


Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamadosreplicantes del modelo Nexus-6.
El logotipo es el robot "Andy".

Ventajas del sistema Android


1. El código de Android es abierto: Google liberó Android bajo licencia Apache.Cualquier persona puede realizar una aplicación para Android. Con esta estrategia las empresas especializadas en  diseño de software para teléfonos celulares pueden diseñar las aplicaciones que deseen.
2. Hoy  día hay más de 100.000 aplicaciones disponibles para teléfonos Android, la mayoría gratis. Además la libertad de código permite adaptar Android a bastantes otros dispositivos además de teléfonos celulares. Está implantado en Tablets, GPS, relojes, microondas …incluso hay por internet una versión de Android para PC.
3. El  sistema Android es capaz de hacer funcionar  a la vez varias aplicaciones y además se encarga de gestionarlas, dejarlas en modo suspensión si no se utilizan e incluso cerrarlas si llevan un periodo determinado de inactividad. De esta manera se evita un consumo excesivo de batería.  Esta  es una de sus mayores ventajas  por la rapidez con la que carga  una aplicación abierta previamente. Por ejemplo abro Google Maps y en un momento la aplicación localiza mi posición en el mapa. Busco una parada de bus cerca para volver a mi casa,  abro el servicio de horario de autobuses para saber cuánto tiempo tengo para llegar a la parada antes de perder el bus y vuelvo a abrir Google Maps para guiarme. Una vez llego la parada, abro la aplicación para leer el periódico y sigo leyendo por donde lo había dejado hace 20 minutos mientras espero el bus. Cada una de las aplicaciones se han abierto inmediatamente.




Desventajas del sistema Android


1. A pesar de ser una ventaja el ser un sistema multitarea: El hecho de tener varias aplicaciones abiertas hacen que el consumo de la batería aumente y como no todas las aplicaciones Android las cierra hay que instalar una aplicación para que las cierre. En la Market de Android hay una buena cantidad de aplicaciones para este fin, así que el problema es solucionable pero debería venir pre instalado de fábrica.
2. Duración de la batería: la batería en un celular Android se agota muy rapido. Utilizando las aplicaciones de manera moderada la batería puede llegar a durar dás y medio. Pero para un usuario que usa mucho sus aplicaciones la batería no tiende a durar, pero se puede solucionar con algunas aplicaciones, pero volvemos a lo mismo no viene pre instalada de fábrica, hace falta una aplicación externa al sistema Android para optimizar mejor la batería.
3. Poco intuitivo: Para la mayoría el sistema operativo es muy complicado. Por ejemplo se vuelve complicado configurar el teléfono, esto te puede llevar mucho tiempo, y esto es genreado por la la interfaz de Android. Hay aplicaciones que ayudan en tareas que deberían ser  sencillas como desinstalar otras aplicaciones pero, otra vez, volvemos a lo mismo se hace necesario instalar aplicaciones para solucionar el problema.
4. La Necesidad imperiosa de instalar aplicaciones externas para solucionar problemas de uso normal: efectivamente el equipo te funciona con solo encenderlo, pero si de facilitar el uso se trata, se hace necesario instalar aplicaciones parte de las que vengan predefinidas. Si no tienes una aplicación que cierre las aplicaciones abiertas que no estén en uso u otra aplicación para borrar aplicaciones que ya no necesites se te va a convertir en un problema algo tan básico como desinstalar un widget. Cuesta tiempo adaptarse al SO Android.
5. Android está totalmente fragmentado provocando problemas de incompatibilidad con algunas aplicaciones de la Market que funcionan en determinadas versiones de Android. Oficialmente Android tiene la versión 2.1, la versión 2.2 y en breve la nueva versión 2.3. pero cada modelo de teléfono celularse debe adaptar a Android de manera que no es exactamente la misma versión que lleva  una HTC Magic que una HTC Hero aunque ambas corran con la versión 2.1.
Android es poco intuitivo al principio y que hay que configurar una buena cantidad de aplicaciones para que funcione correctamente, instalandolas harás de Androidun Sistema Operativo muy potente, con una infinidad de opciones de uso, si ya tienes un teléfono con Android espero estos comentarios te sean de utilidad y si no lo tienes piensa muy bien cuál es el celular que mejor se acomoda a tu gusto.




viernes, 27 de abril de 2012

pasos para crear una cuenta en webs,com

1- entrar a la pagina webs.com y a continuación elegir el tipo de web que se desea crear después darle click en el botón verde que dice EMPEZAR !!


2-es lanzado al sitio http://es.members.webs.com/s/signup/?fromHomepage=1 donde se les pide los datos personales para la creacion de la cuenta,
Set up your account  
es necesario llenar la direccion de correo electronico, su contraseña, despues se coloca el titulo del sitio (como quiere que se llame) y por ultimo la categoria (si es personal, grupos/org, empresa pequeña)


3-se elige una plantilla o diseño del sitio web 


4-.se eligen las paginas que se quisieran agregar como URL al sitio web, seguido de un codigo de verificacion para activar la cuenta, por ultimo se da click en el boton EMPEZAR MI PAG. WEB 


5-Después se elige ahora un nombre de dominio para tu sitio web    
se llena un subdominio de sitio web gratis en webs.com, despues se vuelve a llenar un registro de dominio propio para la pagina, por ultimo se elige el paquete de pago como se desea pagar (tarjeta de credito, o cheque)







viernes, 20 de abril de 2012

cuestionario web 3.0

1-) que es la web 3.0?
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o laWeb 3D.


2-) que son las inovaciones?
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente.

3-) cuales son las bases de datos?
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web


4-) cual es la inteligencia artificial de la web 3.0?
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable.


5-) la web semantica es ?
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes.


6-) cual es el significado de SOA?
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.


7-) evolucion al 3D es ?
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life


8-) cuales son las terminales para los visores en web 3.0?
 en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.


9-) cuales son las terminales para los datos en web 3.0?
 Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.


10- para que es utilizada la expresión de web 3.0?
La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologias como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada

miércoles, 11 de abril de 2012

red informatica

¿Qué es una red informática? 
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información, servicios, etc. Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos. Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios.


tipos de redes informáticas:
Tipos de redes según el tamaño. Se distinguen diferentes tipos de redes según su tamaño, su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. 


clasificación según su tipo:
Generalmente se dice que existen tres categorías de redes: LAN (Red de área local) LAN significa Red de área local. un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica. En una red de igual a igual. MAN (Red de área metropolitana). conecta diversas LAN cercanas geográficamente entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local. Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad. WAN (Red de área extensa). conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas. La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden elegir la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN más conocida es Internet.

características de las redes informáticas:
1) Comparte 1 0 varios medios de transmision
2) Alta velocidad  de transferencia
3)Flexibilidad
4)Seguridad en la infraestructura del equipo
5)Operatividad soportada por los componentes  de la red

Topología de Red:
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.


Topología de ducto (bus):
Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en contención (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET.
Las redes de bus comúnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicación, las computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de 50 ohms también).

Las redes de ducto son fácil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy díficiles de encontrar. Un problema físico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.
Topologia de ducto

Topología de estrella (star)
En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de paquetes (swicth en inglés).
En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (típicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en contensión, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisión.

Debido a que la topología estrella utiliza un cable de conexión para cada computadora, es muy fácil de expandir, sólo dependerá del número de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para así incrementar el número de puertos). La desventaja de esta topología en la centralización de la comunicación, ya que si el hub falla, toda la red se cae.
Hay que aclarar que aunque la topología física de una red Ethernet basada en hub es estrella, la topología lógica sigue siendo basada en ducto.
Topologia estrela

Topología de anillo (ring)
Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de él. La computadora entonces envía los datos sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje (a la computadora que envió los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.
 Topología anillo

Topología de malla (mesh)
La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red aí como una estrategía de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está conectado a todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.

Las redes de malla, obviamente, son mas difíciles y caras para instalar que las otras topologías de red debido al gran número de conexiones requeridas.